戦闘システム
BATTLE RGSS by 歯車の城

"戦闘は、フロントビューの素早さ至上主義。"

基本的には、素早い順(ステータス依存)で敵味方交互に行動するようになっていますが
相手の素早さを大きく上回れば、相手の行動を飛び越えての2回行動などが可能です。

スピーディな戦闘展開ですが、アクティブで時間が進む訳では
無いので、ゆっくりとコマンドを選択することも可能です。



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